
Acertijos y lógica
Lee pistas, completa secuencias y recuerda luces en La isla de los acertijos.
A los 6 años se abren nuevas aventuras de acertijos, robots, espacio, museo y experimentos, junto a los juegos de números, naturaleza, idiomas y música.
12 aventuras recomendadas para esta edad. Elige una y empieza a jugar.
Descubre qué se hace en cada aventura y entra directamente en el juego.

Lee pistas, completa secuencias y recuerda luces en La isla de los acertijos.

Diseña rutas y repara robots; después prueba rampas o imanes en El laboratorio loco.

Explora planetas o visita las salas de Egipto, Roma, océanos e inventos del museo.

Cuida árboles en Planeta Verde y crea ritmos y canciones en Estudio de música.
Puedes empezar con una misión de su tema favorito. Pídele que explique cómo encontró la respuesta y vuelve a probar si quiere descubrir otra solución.
Doce juegos de Talmins incluyen los 6 años en su rango recomendado. Puedes verlos arriba y abrir cada aventura directamente.
Hay retos de pistas, secuencias, lógica con animales y memoria de luces. Cada zona propone una forma distinta de observar y responder.
El laboratorio loco ofrece experimentos con rampas, imanes, agua, gravedad y electricidad; Planeta Verde propone misiones de cuidado de la naturaleza.
Algunos retos presentan pistas escritas. Un adulto puede leerlas en voz alta y dejar que el niño elija o pruebe la solución.